18
fév
Par Kahlan, à 22:13, publié dans Video games

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Ce soir pour vous un petit test d'un jeu vidéo d'aventure/énigme, nommé Safecracker. Comme tout le monde comprend l'anglais ici, ce ne sera pas la peine de préciser que la majorité du jeu consistera à ouvrir des coffres-forts, parce que ça, on le sait tous, vu le titre.

Donc, dans le jeu, vous êtes un expert en cambriolage engagé par la famille d'un vieil excentrique qui vient de mourir, après avoir caché son testament dans son manoir empli de coffres-fort (c'était la passion du vieux).

Eh oui, le scénario n'est pas extraordinaire, et ne vous attendez pas à des rebondissements, il n'y en aura pas. Le jeu est centré sur ses énigmes, et l'historie n'est qu'un prétexte à celles-ci.

On a droit à un jeu en 3D précalculée, le tout à la première personne, avec des graphismes pas terribles, mais finalement, ne sont-ils pas suffisants pour ce type de jeu sans prétention ? Moi je dis que oui. Certes, on aurait pu s'accommoder de quelques animations supplémentaires, mais finalement, ce n'est pas si grave. Du moment que les énigmes, pilier du jeu, tiennent la route.


Alors, elles valent quoi, donc ?


Première chose, les énigmes sont diversifiées. Chaque coffre à ouvrir possède un mécanisme bien particulier et original à élucider avant de s'emparer de son contenu. A chaque fois, le but est d'ouvrir un coffre, dont le contenu vous facilitera souvent la tâche pour ouvrir le coffre D, ou C, ou E. En effet, même si le jeu est très linéaire, on progresse dans le manoir sans jamais vraiment s'en rendre compte, car les énigmes sont éparpillées dans l'espace, et leur résolution ne suit pas un ordre en fonction de leur localisation (si je puis m'exprimer ainsi) ce qui est très appréciable.


En ce qui concerne l'originalité des ouvertures de coffre, même si certaines énigmes ont été vues et revues dans d'autres jeux d'aventure, quelques petites améliorations et différences sont notables et intéressantes.


La difficulté est assez faible (bien sûr aléatoire selon les énigmes), mais dans la moyenne des jeux d'aventure actuels. Et au moins cela évite le recours systématique aux solutions, lorsque l'on est bloqué ! Mais forcément, la durée de vie en pâtit, à peine 5 heures de jeu.


Bref, on a affaire à un petit jeu agréable et sans prétention, qui nous occupera quelques heures sans révolutionner le genre, ni notre manière de jouer.
(et il est trouvable à petit prix !)

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