10
août
Par Kahlan, à 15:31, publié dans Video games

screen18

Le septième opus des aventures
de Lara Croft est sorti en avril dernier. Après deux derniers
jeux bien décevants, le développement avait été
repris par Christal Dynamics. Depuis, on nous a promis monts et
merveilles, en insistant sur le fait que ce chapitre serait à
la fois un renouveau par rapport aux précédents
jeux, et un retour aux sources. Alors, selon moi, qu'est-ce-qu'il en
est ?

Dès le début du jeu, on
sent un frisson d'excitation qu'on avait pas eu depuis bien longtemps
en jouant à Tomb Raider. Les développeurs avaient
décidés de renouer avec les vieilles pierres et on peut
dire que c'est réussi. Le premier niveau se passe en Bolivie
dans un vieux temple, et est un bonne aperçu de toutes les
qualités du jeu. Lara est redevenue gracieuse et se déplace
enfin avec aisance, elle saute et s'agrippe aussi bien que le prince
de Perse !
Une des bonnes idées du jeu est un grappin
permettant d'agripper et tirer des objets vers soi, et également
de faire apparaître une corde en s'accrochant à des
plafonds métalliques (au-dessus du vide par exemple!). Le
manoir de Lara Croft est de retour dans le jeu, et sa création
s'est appuyée sur les videos du manoir présents dans
les films Tomb Raider. Il est très beau,mais hélas pas
aussi vaste selon moi que dans Tomb Raider 3.

Au niveau des graphismes, le pari est
également réussi, la belle n'a jamais été
aussi bien modélisée, et les environnements sont le
plus souvent de toute beauté. Lara peut se salir en roulant
dans la boue, et elle sort enfin de l'eau toute mouillée ! Ce
sont des détails, mais c'est toujours plus plaisant comme ça
!

Le seul -gros- bémol, c'est la
durée de vie
: à peine une dizaine d'heures. On a droit
à 8 niveaux, mais certains se finissent en moins d'une heure,
car on peut dire que le jeu est facile : on ne reste jamais bloqué
comme dans les jeux précédents lors des phases de
plateforme où il fallait trouver par quel chemin passer pour
atteindre son but. Là, la sauvegarde est automatique, et des
jumelles permettent même de repérer les éléments
du décor amovibles
et pouvant servir à résoudre une énigme,pour
ouvrir une porte, par exemple.

Le scénario n'est pas
exceptionnel,mais pas mauvais non plus, on a même droit à
un twist final assez surprenant, et difficile à comprendre si
on regarde la vidéo une seule fois,
donc accrochez-vous bien ! En tout cas, la fin annonce une suite,
c'est sur.

Comme note finale, je mettrai donc
16/20. C'est un très bon jeu, et les promesses ont été
tenues. Malgré ça, je trouve honteux de vendre un jeu à
ce prix pour y jouer seulement huit petites heures !

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